FĂŒhrungen Oberschule / Gymnasium

 

Geschichte der Rechentechnik

„Sind die Elektronenrechner wirklich so wunderliche Gebilde voller Geheimnisse und RĂ€tselhaftigkeiten? Muß ihre Arbeitsweise tatsĂ€chlich all denen verschlossen bleiben, die weder Zeit noch Lust zu einem jahrelangen Studium besitzen?“ Als verspĂ€tete Antwort auf diese Frage aus dem Buch „Elektronen rechnen“ von 1957 sagt das ZCOM klar „nein“ und empfiehlt die ÜberblicksfĂŒhrung zur Geschichte der Rechentechnik. Denn „ohne die ĂŒberragenden Leistungen der MĂ€nner zu verkleinern, die unsere elektronischen RechengerĂ€te geschaffen haben, kann man doch feststellen, daß diese modernsten Rechenmaschinen keineswegs geheimnisumwoben, sondern zunĂ€chst nur fremdartig sind.“

  • empfohlen fĂŒr: Klasse 5 – 12
  • Dauer: ca. 45 Minuten
  • Fachbezug: Geschichte, Informatik, Technik und Computer
  • Preis: 40 Euro (einmalig) zzgl. Eintritt (p.P.)
  • Anmeldung: 14 Tage vorher
  • Teilnehmerzahl: max. 25

Die denkende Maschine

– eine Zeitreise –

Isaac Asimov formulierte bereits 1942 die sog. Gesetze der Robotik. Gesetz Nr.1 lautete: „Ein Roboter darf keinen Menschen verletzen oder durch UntĂ€tigkeit zu Schaden kommen lassen.“ Dahinter verbirgt sich die BefĂŒrchtung, ein Maschinenwesen könne zu Bewusstsein gelangen und sich gegen seine Erbauer wenden. Innerhalb der FĂŒhrung werden solche GedankengĂ€nge thematisiert und gefragt, wie Menschen in unterschiedlichen historischen Epochen ĂŒber das Bewusstsein des Menschen dachten und ob Roboter bzw. Computersysteme ein VerstĂ€ndnis ihrer selbst entwickeln könnten.

  • empfohlen fĂŒr: Klasse 8 – 12
  • Dauer: ca. 45 Minten
  • Fachbezug: Geschichte, Informatik, Ethik, Philosophie
  • Preis: 40 Euro (einmalig) zzgl. Eintritt (p.P.)
  • Anmeldung: 14 Tage vorher
  • Teilnehmerzahl: max. 25

Vom Nutzen und Werden des Computers

Der gegenwĂ€rtige Blick auf einen Computer ist geprĂ€gt von dessen Allseitigkeit: Egal, ob Bildbearbeitung, Tabellenkalkulation, Videonachricht, Musik hören, Filme schauen
 der Computer macht fast alles möglich. Diese FĂ€higkeiten setzten aber nicht schlagartig ein, sondern sind das Resultat einer bestĂ€ndigen Weiterentwicklung. Eng gekoppelt an gesellschaftliche, wirtschaftliche und militĂ€rische BedĂŒrfnisse, wandelte sich Wahrnehmung als auch Einsatzgebiet des Computers. Die FĂŒhrung zeigt diesen VerĂ€nderungsprozess, beginnend beim Wunsch nach Rationalisierung durch sog. Hollerithmaschinen, ĂŒber frĂŒhe Datenverarbeitung in Rechenzentren und Unternehmen, hin zu den Freizeitgestaltungsmaschinen der 1980er und endet bei den omniprĂ€senten Begleitern und Erweiterungen menschlicher Defizite in der Gegenwart.

  • empfohlen fĂŒr: Klasse 7 – 12
  • Dauer: ca. 45 Minuten
  • Fachbezug: Geschichte, Informatik, Gemeinschaftskunde
  • Preis: 40 Euro (einmalig) zzgl. Eintritt (p.P.)
  • Anmeldung: 14 Tage vorher
  • Teilnehmerzahl: max. 25

Speichern-Rechnen-Eingeben

Daten, die nichts weiter sind als in Pappe gestanzte Löcher. Trommelspeicher mit dem Gewicht hunderter Kilo und dem Speichervermögen einer SIM-Karte, Ringe als RAM, Nadeln als Drucker oder Elektronenröhren als Denkzellen
 Der Fortschritt des Computers wird hĂ€ufig sichtbar in der Erneuerung seiner PeripheriegerĂ€te, denn die Miniaturisierung auf Mikrochips findet unter dem GehĂ€use statt und ist deshalb schwer greifbar. Die FĂŒhrung beleuchtet diese Wandlungen an entsprechenden Exponaten und gibt ein VerstĂ€ndnis der Dynamik dieses Prozesses.

  • empfohlen fĂŒr: Klasse 5 – 12
  • Dauer: ca. 45 Minuten
  • Fachbezug: Geschichte, Informatik, Ethik, Technik und Computer
  • Preis: 40 Euro (einmalig) zzgl. Eintritt (p.P.)
  • Anmeldung: 14 Tage vorher
  • Teilnehmerzahl: max. 25

Selbsterkundung mit Auswertung

FĂŒr Schulklassen, die das Museum auf eigene Faust erkunden möchten, bietet sich die Möglichkeit, dies mit Hilfe von ArbeitsblĂ€ttern zu tun. Darauf finden sich diverse Aufgaben und Fragen, die innerhalb der Ausstellung bewĂ€ltigt werden mĂŒssen. So gilt es beispielsweise ein Programm am KC 85 zu schreiben, einen Plotter zu programmieren oder mit StĂ€bchen Rechnungen zu bewĂ€ltigen. Eine abschließende gemeinsame Auswertung ist zudem möglich.

  • empfohlen fĂŒr: Klasse 5 – 12
  • Dauer: frei bestimmbar
  • Fachbezug: Geschichte, Informatik, Technik und Computer, Gemeinschaftskunde
  • Preis: 10 Euro (einmalig) zzgl. Eintritt (p.P.)
  • Anmeldung: 14 Tage vorher
  • Teilnehmerzahl: max. 25

Unser Newsletter

Bleiben Sie ĂŒber unser Museum auf dem Laufenden.

 

Wir behandeln Ihre E-Mail Adresse vertraulich!

Unsere Partner